メイジーアーマーの黒ユニット
スキル発動時に攻撃力と防御力が約2倍にあがり、メイジの倍近いスピードで魔法攻撃を繰り出す(効果が切れた時にHPが大幅に減少するデメリットがあるが落とされたことはないので許容範囲)
コストが30と重い。出番は後半の難敵退治の時。
ボス戦はグレースに任せてしまってもいい。(エステルと組ませるとミスリルゴーレムさえも時間がかからずに溶かしてしまう)ハッピーの使いどころを悩んでいる王子がいればグレースに投入しても後悔しないと思う。
スキル発動時の火力はすさまじいものがあるので要所で差しこんでスキルが切れたら即撤退といったような運用が理想形かもしれない。(敵がよほど強力なMAPでない場合は特に気にならないかもしれない。あえて例をあげればリッチが複数でるようなMAPぐらいか。)
参考差し込み動画(動画総時間1:30程度)はコチラ
最高ブロック数4体
スキル覚醒おすすめ度(どちらかというとおすすめしない)
差しこんですぐスキル発動し、強力な火力で敵を一気に殲滅といったような運用が期待されるのでスキル覚醒による初動5秒のビハインドはかなり痛いのでこのキャラに限ってはおすすめしない。
エステルのスキルと併用すると火力の相乗効果が凄いのでおすすめ。
魔杖レヴァンテイン:全ての敵の魔法耐性を70%減少させる